シナリオネタ

ソロセッションでタイムスリップネタ この体裁で機械化兵の数だけシナリオ組めそうだなぁ、とか思った今日この頃

昨日(今日?)のセッション

ここ最近パッとしなかったおいらもスランプ脱出! できたんかなぁ…… やっぱり、やれることとやれないこと、出しておきたい情報だけ決めておいてシーンの展開自体はPLが転がすに任せる。って手法がしっくり来るなぁ、とか PLの時はともかくGMの時は今後…

セッションの感想などなど

なんというか、加減とか程度とかを知れよ俺。って感じだった 前々から思考しすぎ(したからといっていい手が思いつくわけでもない)と言われてるので。今回は、とやってみたところ そりゃ、思考を完全に排してPCの勢いだけでやれば専ら行動パターンはPC…

考えごと

わしのプレイスタイルは、どうやら人に違和感を感じさせるらしい PLを不安にさせちゃいかんなぁ、わしの望むところではない わしが不安にさせるべきはPCだPC こう、どん底まで不安に陥れるべきなんだ。PCを もうちょっと派手に暗躍せねばならぬか、…

電波?

貴方は地球に不時着した宇宙人 帰る路銀を稼ぐ為に行動しなければならない 1・地道にバイトで稼ぐ 2・ファミレス強盗で一気に稼ぐ 3・ヒッチハイクでGO こんな夢をみた

先日のセッション

相変わらずダメ臭の漂うぐだぐだGMですオレサマ! いやぁ、オフセでやってた頃からそうなんだが。中々直らないものでね…… で、ちょっと気になったことを色々 基本的にわしのシナリオの組み方として こうしないと目的が達成できない、という風に特定の解決方…

こんな感じ

>主役がやりたいですか? >脇役がやりたいですか? どちらとも特にやりたいとは意識してない セッション中にいつの間にか主役(あるいは脇役)になってる感じ >キャラごとに立ち位置は変えたいですか? これも意識してない 立ち位置は同じでもキャラが違…

久しぶりのこっち系ネタ

ふと、PCを指定せずに特定のPCを狙い打ちにした卓立てが、出来ないものだろうか?と考えた で、現在の原罪証明書における一般的な卓の立て方、というものを考えた (月曜〜水曜くらい)概要及び募集クラス投下→参加申請→(金曜くらい)参加者決定→ハンド…

かなり基本的なことだが

弱くて下手な人と対戦するのは時間の無駄 強くて下手な人と対戦するのは金と時間の無駄 試行錯誤を忘れたトッププレイヤー気取りは相手にするのもバカらしい というお話

勘違い

今でも第一線で頑張っているというのと惰性でずるずると続けているというのは違います

馬鹿

馬鹿故に国は滅ぶけれど 馬鹿だからこそ国が興ります みなさん馬鹿であることに誇りを持ちましょう 馬鹿正直に

二十歳過ぎればただの人

ただのひとどこころかばかになってるきがします ぽえーん

これぞ外道

ふゆやすみにむけてせっていをつぎつぎにしょっぱくしていきます てはじめにがんだむしーどのなんいどをななにしました

愚痴

とあるカプコン製のメダルゲームをメンテしてて思った 世の中には動く不良品と動かない不良品の二つに大別出来る

どうだっていいこと

TRPGに限らず人間が管理するゲームってのは人間の処理能力の範囲内でないと成り立たない ビデオゲーム等機械が管理するゲームは人間のプレイできる範囲内でないとクソゲーと呼ばれる ただし、クソゲーをしばしばバカゲーを称し珠玉の如く尊ぶ人種が存在する …

昨日のセッション

言うことは一つだけ オレワルクナイ Sデモナイ ああいうキャラの立ち方したら苛めるのが人として極自然な流れなはずです 性悪説とはそんなもんです

今週の戦績

VO4 五勝一敗 マーブルvsカプコン 四勝一敗 マーブルvsカプコン2 一勝一敗 連合vsザフト 一勝二敗 ハイパーストⅡ 三勝七敗 ヴァンパイアハンター 二十六勝0敗ネタが尽きたんです、お察しください

キャラクター理論

あくまでもわしはこうやってる、というだけのオハナシなので 真似してこれこれこういう失敗をしたオモシロエピソードは受付ますが失敗した責任取りやがれという苦情等は受付ません、あしからず とはいえそんなにむつかしいことではありません そのキャラクタ…

電波11

正直に言いましょう 僕は君が大嫌いでした、最初会ったときから そして今も変わらず、大嫌いです 天使兵に全てを奪われ、瑞穂基地へと至る 根本的な境遇は同じなのに 君は力を得、僕は狂信を得た フフフ、意外に思ったでしょ? 狂信だと自覚してたんですよ ……

キャラ掘り下げ強化月間その4

と、いうことで色々性格が変わったお陰で再びお前の番だ、草香 「……変わりすぎですよ」 まぁ、キャラクターの性格なんて一度二度使ってみないことには掴めんからな 「それはそうですが……というか、僕が言ってるのは変化の度合い……」 ぢつは想定の範囲内だ。…

ゲーム理論

TRPGってーのは多人数でプレイされるゲームでありながら幸いなことに非ゼロ和ゲームだったりする 要は、厳然たる勝ち負けが存在しないため皆幸せになれる可能性が存在するということである。まぁ、逆を言えば皆不幸になる可能性というものも存在していたりも…

死ぬとか♪殺すとっか♪

何度も言ってる通り焦点は死んでしまった対象ではなく対象の死に様でアリマス ということで無謀の果ての無駄死にとか犬死ははっきり言って萌えません 何とは言わないがFF7のエアリスとか 昔に比べてスクエアはキャラの殺し方が下手になったというかなんとい…

各キャラクターの行動原理

今日はどこぞで書いたキャラの行動原理について ロールプレイをするにあたって一番主眼に置いてる部分ってーのは人それぞれなんだろうけれども。わしの場合、そのキャラクターの行動原理を重要視する というか、それ以外の部分はかなーり適当だったりする ロ…

電波10

彼が私と同類の-即ち純血に近い天使-の血を引いているということは資料では知っていたものの。やはり、実際に会ってみると背も伸び表情にやや険が強く浮かんではいるが、昔の面影を色濃く残していた為に少なからず動揺する 無駄に長く生きてきた中で数少ない…

電波9

俺を知る奴の大半は妹を守るためなら命すら投げ出す んなイメージを勝手に抱いてやがる まったく、どいつもこいつも俺を見くびってやがる 妹を守りきれなかったら。それは兄貴失格だ そして、妹を置き去りにして死んじまったら。それも兄貴失格だ てことは答…

今気がついた

そういやエンギアネタばっかしか書いてねぇ! ということでたまにはRO まぁ、ネタは無いのでメインキャラ晒しだけ

今日の計略フェイズ

某Fの人の策略により羅刹コレットは眼鏡

瑞穂人物経歴ファイル

No、87 コレット=エスピノーザ少佐1925年7月 共和国北部の小さな街で生まれる 1931年7月 母:エメ=エスピノーザ流行病で死去 同年9月 父:レオナール=エスピノーザ鉄道技師として帝国へと招かれ、父子二人で帝国へと移住 1938年3月 父:レオナール=エスピノー…

電波8@あふたーすりーいやーず

新兵器というにはそれはあまりにもお粗末なシロモノだった 天使兵の多くは討ち滅ぼされ そして合衆国産シュネルギアともいえるフーファイターも一機また一機と堕とされ 新たなフーファイターを作ろうにも要である天使核を取り出す、そんな手間すらも致命的な…

電波7

「言いたいことがあるならはっきり言ったらどうだ、大佐?」 憮然とした表情で少女は言う、笑顔の一つでも見せれば可愛らしいと形容できるであろうソレも今は険の立った随分と酷い表情になっていた この少女がここまで感情を表す相手をヴィヴリオは一人しか…