2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧

昨日のセッション

言うことは一つだけ オレワルクナイ Sデモナイ ああいうキャラの立ち方したら苛めるのが人として極自然な流れなはずです 性悪説とはそんなもんです

今週の戦績

VO4 五勝一敗 マーブルvsカプコン 四勝一敗 マーブルvsカプコン2 一勝一敗 連合vsザフト 一勝二敗 ハイパーストⅡ 三勝七敗 ヴァンパイアハンター 二十六勝0敗ネタが尽きたんです、お察しください

キャラクター理論

あくまでもわしはこうやってる、というだけのオハナシなので 真似してこれこれこういう失敗をしたオモシロエピソードは受付ますが失敗した責任取りやがれという苦情等は受付ません、あしからず とはいえそんなにむつかしいことではありません そのキャラクタ…

電波11

正直に言いましょう 僕は君が大嫌いでした、最初会ったときから そして今も変わらず、大嫌いです 天使兵に全てを奪われ、瑞穂基地へと至る 根本的な境遇は同じなのに 君は力を得、僕は狂信を得た フフフ、意外に思ったでしょ? 狂信だと自覚してたんですよ ……

キャラ掘り下げ強化月間その4

と、いうことで色々性格が変わったお陰で再びお前の番だ、草香 「……変わりすぎですよ」 まぁ、キャラクターの性格なんて一度二度使ってみないことには掴めんからな 「それはそうですが……というか、僕が言ってるのは変化の度合い……」 ぢつは想定の範囲内だ。…

ゲーム理論

TRPGってーのは多人数でプレイされるゲームでありながら幸いなことに非ゼロ和ゲームだったりする 要は、厳然たる勝ち負けが存在しないため皆幸せになれる可能性が存在するということである。まぁ、逆を言えば皆不幸になる可能性というものも存在していたりも…

死ぬとか♪殺すとっか♪

何度も言ってる通り焦点は死んでしまった対象ではなく対象の死に様でアリマス ということで無謀の果ての無駄死にとか犬死ははっきり言って萌えません 何とは言わないがFF7のエアリスとか 昔に比べてスクエアはキャラの殺し方が下手になったというかなんとい…