TRPG

逆転の発想

原罪に来る前、というかオフで身内でTRPGやってたときに GM数=PL数という素敵形式でよくやってたことを思い出した 要はシーン毎にGM交代 意外と回る、しかも楽 先のGMは別に伏線を張らずとも勝手に伏線として拾ってもらえるし 後のGMはわざわ…

ゲーム理論

TRPGってーのは多人数でプレイされるゲームでありながら幸いなことに非ゼロ和ゲームだったりする 要は、厳然たる勝ち負けが存在しないため皆幸せになれる可能性が存在するということである。まぁ、逆を言えば皆不幸になる可能性というものも存在していたりも…